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本商品は海外からのお取り寄せ商品です。そのため、お届けまで2~3週間程度お時間をいただいております。◇輸入の際に税関で開封される場合がありますが、商品は新品・未使用品です。◇輸入品のため商品の外箱などに汚れや傷みなどが生じる場合がありますが、商品には問題ありませんのでご了承願います。◇全国送料無料でお届けします。(一部商品は沖縄・離島にお届け出来ない場合があります。)本商品は海外からのお取り寄せ商品です。そのため、お届けまで2~3週間程度お時間をいただいております。◇輸入の際に税関で開封される場合がありますが、商品は新品・未使用品です。◇輸入品のため商品の外箱などに汚れや傷みなどが生じる場合がありますが、商品には問題ありませんのでご了承願います。◇全国送料無料でお届けします。(一部商品は沖縄・離島にお届け出来ない場合があります。)

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高さ: 6.6 センチ
幅: 8.1 センチ
奥行: 15.2 センチ
重量: 0.3 Kg

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  • 2.00

    良し悪し

    釣り好きスーさん

    デュエル磯ウキTGマスター0号とG2とBを購入しました。とても見易いですよ。でも残念なのか0号のウキが穴が空いてなかった糸が通りませんでした不良品でした:double_exclamation_mark:

  • 4.00

    ミリタリーはシミュレーションだけでいいと再び気づいた (星3から4に編集)

    きしん

    自分の中ではカー・ドライビングもミリタリーの世界もシミュレーションが金であって、感情を人為的に込めた世界は銅なり銀の世界でしかないのが基本だったんだけど。比べて悪いが、ガルパンだけがそれを超えてしまった別個の特殊な作品だったなぁと思う。ミリタリーを否定する人によくこう言うんだけど、「火や包丁と同じで武器も使い方と人による」... と。ある意味、どうそれを使うというより、軽く感じて少し嫌になった。もともとミリタリーを扱う緊張感というのは、その良さも10倍、ダメさも10倍、重さも軽さも非常に敏感に跳ね返って感じるものなんだけど、火や包丁の使い手としての料理の慎重さ、巧さ、大切さは...とりあえず感じないし、これなら人為的コンセプト不介入のシミュレーションをやってた方が自分は性に合ってるかな。特に見る必要性はないような。ちょっと気になるような登場者も見つけ切れなかった。ここは、女の娘のお相手をする労力をセーブしてみたい。自分はここで降りるけど、作画はすごく頑張っているので、後半の健闘されて僕を後悔させて下さい。そん時は、また見せてね。................今まで星3でしたけど、星4にアップします。理由はガルパンでもそうですが、組織票でディスっているある傾向を感じたからです。比較的新しい複数のレビューに2桁で同じ数だけの低評価があったので、一つ星連発のやり過ぎレビュー投稿に対しては、ちょっと抵抗して高めでもいいかな... と感じました心ある批判的な辛口レビューなら作品向上のために良いと思いますがまぁ、5星に対抗上1星を入れる気持ちは分からぬではないが、現実1星はないでしょう。

  • 5.00

    TGプリサイスリミテッドのマイナーチェンジ

    K2_kuro

    サイズは全く同じです。両者の違いは、①マイナス浮力がなくなった→TGピースマスター遠投/感度へ受け継がれた。②下穴のリング位置が変更(ウキ内部に埋没する形になった)。③残浮力G3相当→G4相当に変更(公式発表はしていませんので目測です)。④もちろん、デザイン。塗装は若干強くなった。⑤Lサイズに1号浮力が登場(寒グレでは不要・・・)。寒グレ狙いの主力としては申し分のない性能。(価格的にも)

  • 4.00

    メインキャラは3DCGで統一してほしい

    ふにゃっしー

    2話まで観たレビューです。ストーリーは2話まで観ただけでは、傭兵をやってる主人公たちが、空賊から飛行船の積荷を守ってる裏で、何かきな臭いことが起きてるのが示唆される程度で、まだ様子見段階ですが、とにかく空戦シーンが凄いです。エンジン始動から始まる、レシプロ戦闘機の発進シーンは拘りを感じ、空戦シーンは戦闘機のドッグファイトをガンカメラで観ている感じで、迫力があって良かったです。ただFPS視点やTPS視点が多用されていて、3D酔いを起こしやすい方は注意が必要です。そしてキャラクターに関しては、メインキャラの3DCGは良くできていて、3Dながらキャラの表情も良かったです。しかし、2D作画のキャラと3Dのキャラが一緒に映る場面では、3Dキャラが浮いていて違和感を覚えました。それと3DCGが用意されているキャラでも、シーンによっては2D作画になるので、そこもマイナスポイントです。上記のような場面もあり、どうせならメインキャラは全シーン3DCGで統一してほしかったです。もう少し世界観の説明が欲しいところですが、空戦シーンやキャラの掛け合いのテンポも良く、2話のラストは次が気になる終わり方だったので、とりあえず視聴を継続したいと思います。

  • 5.00

    反応良し

    八郎

    デュエルとシマノを使用中、デュエル安価で良いウキです。

  • 5.00

    それなりに整った音響環境が無いと魅力半減

    kutada77777

    作画、ストーリー構成は置いといて・・・このアニメの一番の魅力は、プロペラ機同士の空戦の迫力を、アニメでどこまで面白く描くことができているか?だと思うのですが、肝心のエンジン音なども含めてそれらを体感するためには、ある程度の音響設備が必須だと感じました。出来れば5.1chのシアターシステムに加え、エンジンの重低音を感じるためにウーハーは必須です。それ以外の方は、それなりに低音をカバーしたイヤホン、ヘッドホンがあるとよいでしょう。音をきちんと感じる環境があるかどうかで、このアニメの魅力は全然変わると感じます。それなりにお金をかけた人じゃないと、このアニメを楽しめないということであり、そこが残念というか、贅沢というか、ここのところで評価が大きく分かれているような気がします。ただ、私は空戦の迫力もあって面白く、これからの話の展開も楽しみな作品です。

  • 5.00

    トップは明るく見やすいオレンジです!

    RFM-Yu.

    メジナ狙いは最初にこのG2から始めます。1ヒロ~2ヒロのタナで良く多用しますが見やすさ、感度、サラシの中での安定性など特に不満は有りません。クロダイ狙いではBもしくは2Bを使って2.5ヒロ~竿1本辺りのタナを狙っていますが、糸落ちも良いですし、仕掛けの馴染み具合も良いので気に入っています。磯釣りのウキは結構高いですが、その中でもこれは安価でトータルパフォーマンスとしては言うことなしです。

  • 5.00

    ガルパン+SHIROBAKO+西部劇風+和洋折衷=空撮:戦闘機

    葉菜詩

    ガルパン&SHIROBAKOの水島努監督、シリーズ構成は、横手美智子さん、音楽に浜口史郎さん。最強ですよね。隼、鍾馗、疾風は、中島飛行機(後の富士重工業=スバル)零戦こと零式艦上戦闘機、雷電は三菱重工業。飛燕は、川崎重工業だったかな?今後の展開で、紫電改や月光、震電も期待したい。皆さんのレビュー通り、戦闘機&背景の3DCGは良いが主人公キャラ達の3DCGが賛否を呼びましたね。私も当初は、違和感がありましたが、話数が進むにつれ全く馴染みましたね。流石です。また、戦闘シーンでは、洋画のような俯瞰と画角に感服です。効果音も申し分ないです。声優の瀬戸麻沙美さん『と・つ・げ・き』の西さんですよね。今回は『一心不乱のレオナ』には笑えました。3DCGとはいえ、これだけの作画を制作されると大変な労力と知力と忍耐と気合いと根性が必要不可欠!是非々、2期(劇場版)を狙って私たち視聴者を撃墜して下さいね。制作に携わった全STAFFに絶大なる拍手・・・!!!!

  • 5.00

    まずはコレを第一選択に使います

    RFM-Yu.

    磯でウキ下2ヒロ半~竿1本までを探る場合にパイロットウキとして良く使います。ウキトップのオレンジは非常に明るくて見やすいです。潮乗りの安定性も良いですし特に不満は有りません。結構岩にぶつけましたが塗装もしっかりしていて傷も付き難いです。

  • 5.00

    応援していますので星5

    プラモヤtoldme

    水島監督の迷家(マヨイガ)を彷彿とさせる進行テンポの悪さが目立ちます。いつまでたっても同じような荒野にいるのが我慢なりません。世界観自体がつまらない。せっかくの飛行機モノのアニメ、なんとか面白くしてください!CG空戦にチカラを入れてもこれ以上面白くはなりません。キャラクターへ思い入れが募るような仕掛けもしくは要素が必要です!第4話エリヰト興業のボスと姐さんのようなキャラのつくり込みが不可欠です。ザラの活躍も含めて、あの回は良かったです。第1話の隼始動&発進の描写を褒める意見が最初の頃だけありましたが、まともにハーネスも着けずに空戦機動をしているのは、描写がアンバランスです。空戦CGに金掛けるより、キャラクターの描写に注意をはらってほしい。↑以上は2019/2/19時点での感想でした。現在3/12、第9話まで観ました。結構盛り上がってきました!ようやく緊迫した空気が出てきて「戦闘機・戦闘機乗りの存在意義」が表れてきたように思います。まだラストまで油断できませんが、やはり「敵」「味方」という色分けはある程度あったほうが観やすいと思います。もうちょっと早くから盛り上がりがあったほうが、このご時世では人気が出やすいと思います。「観るメリット」や「効率」「結果」をせっかちに求める顧客がものすごく多い現在、時流に合わせたつくりは不可欠です。現在3/21、第10話まで観ました。「敵」が誰なのかはっきりしてきて観やすくなりました。ただ、そこに至るまで長い時間が掛かってしまったので、視聴者として要らぬ詮索をしてしまっていました(イサオは実は本当の敵ではないのかも、などという考え)。そう考えながら次のお話を実際に観ていくと「そこまで深読みしなくても良かった」というぐらい普通のアッサリとした印象となってしまいます。アニメとして損な作り方です。もっとストーリーはテキパキ進めて明朗でサバサバとした進行のほうが全体の雰囲気に似合っていると思います。最終話までには「観ておいてよかった!」と思えるようにしていただけると嬉しいです。現在3/26、第11話まで観ました。熱い展開になってきています。もうちょっと前からこうであってもよかったのでは?少なくとも前半で客離れを起こしてしまったことにはならなかったのでは?ストイックには無しの組立をした結果でしょうけど、今の顧客にきちんと見てもらう工夫は必要だと思います。妥協だとは思わず、客付きの良さを考えてほしい。でないと良作になっても支持が十分得られず収入もなく、「次」が作れないでしょう?(コトブキ2期という意味でなく、広義の「次」です)本当はもっと掘り下げて、1年ぐらい掛けて放映してほしいです。

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※養成講座は不定期開催となります。開催日程が見当たらない場合は、お気軽にスイコー(Suik0)スイコー スーパーローリータンク 200L (オレンジ)ください。

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